Какая видеокарта аналогична PS5?

Какая видеокарта сравнима с PS5?

Графическую производительность консолей долгое время сравнивали с ПК в негативном свете. Но с выпуском консолей текущего поколения, таких как PlayStation 5, это мнение резко изменилось.

Основная причина этого связана с разрешением 1080p и 4K с частотой 60 или 120 кадров в секунду, которую обеспечивает графическая производительность PS5.

Большая часть улучшенной графической производительности PS5 связана с графическим процессором. Однако у многих возникает вопрос какая видеокарта соответствует графическому процессору установленному на PS5?

Если судить по производительности PS5 в играх класса А с момента ее выпуска, эквивалентом видеокарты PS5 является либо AMD Radeon RX 5700 XT, либо Nvidia Geforce RTX 2070 Super.

Также этой производительности соответствуют любые другие графические процессоры, попадающие в тот же диапазон производительности, например RX 6600 XT или RTX 3060.

Однако это больше, чем просто оценка FPS. Потому что по частям графический процессор PS5 не может быть даже отдаленно сравним в напрямую, даже несмотря на то, что с тех пор он получил систему X86, начиная с последнего поколения.

Что такое графический процессор PS5?

Графический процессор PS5 представляет собой специальный чип на базе RDNA 2.0, построенный на 7-нм технологическом узле TSMC, ранее известный под кодовым названием «Оберон» во время разработки консоли.

Как и PS4 до этого, ей было дано некоторое преимущество, когда дело дошло до физических характеристик, чтобы обеспечить стандартизацию новейших графических технологий и одновременно замедлить ее возможное устаревание (до тех пор, пока не будет выпущено следующее поколение).

Основной кристалл имеет размер 308 мм 2 и состоит из 2304 графических ядер (шейдерных блоков), а также 36 вычислительных блоков (CU).

Физическая конфигурация чипа аналогична Radeon RX 5600 XT, которая также имеет точно такое же количество шейдерных блоков и CU, но на другом размере кристалла (251 мм 2 ).

При этом он может эффективно превосходить RX 5600 XT и, как правило, считается примерно на одном уровне с относительной производительностью RX 5700 XT, когда речь идет об эквиваленте графического процессора PS5.

Он на одно поколение выше (RDNA 2.0 по сравнению с RDNA 1.0) и имеет улучшенную тактовую частоту процессора в сочетании с улучшенными характеристиками памяти, что соответствует верхнему среднему диапазону высокопроизводительного графического процессора RDNA 2.0.

Характеристики графического процессора PS5

Имя графического процессора (код) Oberon
Архитектура (AMD) RDNA 2.0
Узел процесса 7 нм (TSMC)
Графические ядра 2304, 36CU
Тактовая частота (макс.) 2233 МГц
Память 16 ГБ памяти GDDR6
Часы памяти 1750 МГц
Ширина автобуса 256 бит
Пропускная способность 448 ГБ/с
TDP 180 Вт
Скорость текстурирования 321,6 Гтекселей/с
ФП32 производительность 10,29 Тфлопс

Архитектура

Основные улучшения RDNA 2.0 по сравнению с RDNA 1.0 были в основном сосредоточены на эффективности.

Хотя это и не было улучшением производительности на ватт на 50%, как ранее заявляла AMD, этого было достаточно, чтобы он стал основным кандидатом для основной системы будущей PS5.

Конечно, есть собственные настройки и модификации, но следующие нововведения по-прежнему актуальны:

  • Поддержка сетчатых шейдеров
  • Поддержка обратной связи Samper
  • Аппаратно-ускоренная трассировка лучей
  • Общее улучшение рассеивания тепла и снижение энергопотребления
  • Поддержка Radeon Super Разрешение (будущее обновление)

Как упоминалось ранее, основной чип состоит из 2304 шейдерных блоков, дополненных 144 блоками отображения текстур, 64 блоками вывода рендеринга и 36 вычислительными блоками, и настроен на максимальную тактовую частоту 2233 МГц.

По сравнению с другими SKU линейки дискретных графических процессоров RDNA 2.0, тактовая частота его процессора относительно низкая (например, RX 6600 повышается до 2490 МГц без разгона на заводском уровне).

Спецификация памяти

Несмотря на верхнюю тактовую частоту начального уровня и физическую конфигурацию, аналогичную RDNA 1.0 Radeon RX 5600 XT, он по-прежнему может работать как графический процессор среднего класса аналогичного поколения, используя свое мощное аппаратное обеспечение памяти.

Он имеет широкую 256-битную шину памяти (такую ​​же, как у RX 5700 XT) и колоссальные 16 ГБ видеопамяти GDDR6.

Для сравнения: только высокопроизводительные карты RDNA 2.0, такие как RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT, имеют такую ​​конфигурацию памяти.

Как и в случае с GTX 1660 Super, одно только увеличение памяти позволяет ей преодолеть «ограничения» графических ядер и работать больше как ПК среднего класса.

Теоретическая производительность

Хотя это и не сопоставимо напрямую, частота текстурирования графического процессора PS5, равная 321,6 GTexel/s, и производительность FP32, равная 10,29 терафлопс, являются еще одним доказательством того, что он может довольно хорошо конкурировать с графическими процессорами среднего класса на момент выпуска.

На самом деле, в чисто численном выражении, оно несколько выше. По сравнению с эквивалентом графического процессора PS5, RX 5700 XT имеет производительность 304,8 GTexel/s и 9,754 (FP32) TFLOPS, тогда как RTX 2070 Super зависает на уровне 283,2 GTexel/s и (FP32) 9,062 TFLOPS.

Практическая производительность

Когда дело доходит до реальных игр, PS5 обеспечивает настоящую производительность 1080p от 60 до 120 кадров в секунду, в зависимости от игры.

Также возможны режимы качества, которые снижают FPS до 30 при максимальных настройках графики, особенно при игре с (также родным) разрешением 4K.

К некоторым играм, таким как Call of Duty: Warzone , можно применить динамическое масштабирование разрешения, чтобы поддерживать стабильную частоту кадров даже при игре с графическими настройками.

Более того, хорошо продуманные и высокооптимизированные игры высшего уровня, например, Doom Eternal, можно даже разогнать до 4K и 120 кадров в секунду, обеспечивая производительность, практически неотличимую от производительности современного ПК среднего класса.

Однако учтите, что для игры в разрешении 4K со скоростью 120 кадров в секунду вам понадобится монитор с поддержкой HDMI 2.1, а также кабель, обеспечивающий необходимую пропускную способность для передачи данных.

Кроме того, PS5 изначально не поддерживает разрешение 1440p (на данный момент). При воспроизведении на мониторе с разрешением 1440p консоль по умолчанию просто вернется к разрешению 1080p и растянет изображение на весь экран.

Требования к отводу тепла

Благодаря TDP 180 Вт графический процессор PS5 соответствует репутации RDNA 2.0 в области энергоэффективности.

Это также делает его намного ближе к преемнику RX 5700 XT, RX 6600 XT, который также имеет почти аналогичный показатель тепловыделения — 160 Вт.

Видеокарты эквивалентные графическому процессору PS5

С точки зрения производительности ближайшим эквивалентом графического процессора PS5 являются AMD Radeon RX 5700 XT и Nvidia Geforce RTX 2070 Super.

Обе видеокарты имеют самые близкие теоретические запасы производительности и пропускную способность памяти, а также почти обеспечивают одинаковый FPS, если сравнивать с собственными графическими настройками PS5 (конкретной игры).

Для RX 5700 XT сравнение еще более похоже, поскольку оно является предшественником поколения.

В рамках той же архитектуры RDNA 2.0 ближайшим графическим процессором, эквивалентным PS5, будет RX 6600 XT.

Однако это сравнение напрямую применимо только к разрешению 1080p, поскольку RX 6600 XT не имеет почти такой же пропускной способности памяти для поддержания стабильности производительности в 4K.

Для более свежего аналога Nvidia на архитектуре Geforce RTX 3060 также вполне сопоставима.

Графический процессор PS5 и его сравнение с аналогичными видеокартами

Для более подробного сопоставления мы составили таблицу, в которой сравнивается графический процессор PS5 с другими эквивалентными графическими процессорами для ПК:

Технические характеристики и теоретические характеристики:

Графический процессор PS5 RX 5700 XT RX 6600 XT РТХ 2070 Супер
Архитектура RDNA 2.0 RDNA 1.0 RDNA 2.0 Turing
Ядра графического процессора 2304, 36 CU 2560, 40 CU 2048 г., 32 CU 2560, 40 SM
Увеличение частоты 2233 МГц 1905 МГц 2589 МГц 1770 МГц
Память 16 ГБ памяти GDDR6 8 ГБ памяти GDDR6 8 ГБ памяти GDDR6 8 ГБ памяти GDDR6
Часы памяти 1750 МГц 1750 МГц 2000 МГц 1750 МГц
Ширина автобуса 256-битный 256-битный 128-битный 256-битный
Скорость текстурирования 321,6 Гтекселей/с 304,8 Гтекселей/с 331,4 Гтекселей/с 283,2 Гтекселей/с
ФП32 производительность 10,29 Тфлопс 9,754 Тфлопс 10,60 Тфлопс 9,062 Тфлопс
TDP 180 Вт 225 Вт 160 Вт 215 Вт

Обратите внимание, что, хотя RX 6600 XT имеет более высокий теоретический показатель производительности, его производительность значительно снижается при разрешении 4K из-за ограниченной 128-битной ширины шины памяти.

Реальная производительность в разрешении 4K (версии для ПК с настройками Ultra):

Графический процессор PS5 RX 5700 XT RX 6600 XT РТХ 2070 Супер
The Witcher 3 30 кадров в секунду 49 кадров в секунду 41 кадр/с 55 кадров в секунду
Assassin’s Creed Valhalla 60 кадров в секунду 33 кадра в секунду 29 кадров в секунду 36 кадров в секунду
Metro Exodus (Enhanced) 60 кадров в секунду 37 кадров в секунду 34 кадра в секунду 48 кадров в секунду
Battlefield 1 60 кадров в секунду 74 кадра в секунду 50 кадров в секунду 73 кадра в секунду
Far Cry 5 30 кадров в секунду 53 кадра в секунду 50 кадров в секунду 54 кадра в секунду
Shadow of the Tomb Raider 60 кадров в секунду 40 кадров в секунду 38 кадров в секунду 44 кадра в секунду

Хотя большинство превосходящих показателей можно отнести на счет того, что PS5 не совсем использует те же настройки Ultra, результаты также частично отражают лучшую оптимизацию программного обеспечения, а также использование настроек функций (таких как масштабирование на основе настроек или динамическое разрешение), которые все равно могут необходимо включать/выключать (DLSS/FSR) или напрямую недоступно на ПК.

Кстати, производительность процессора не должна быть проблемой для данных этого теста, поскольку они взяты в 4K (почти исключительно с привязкой к графическому процессору).

Как программное обеспечение влияет на производительность графического процессора

Как показали предыдущие тесты, существует явная разница в производительности в сторону PS5 по сравнению с ее эквивалентом на графическом процессоре просто из-за того, насколько хорошо оптимизированы игры для консоли.

В конце концов, это одна из первых двух платформ, для которых разработчики традиционно создают игры.

Таким образом, даже если портирование игр стало проще благодаря кроссплатформенной совместимости X86 со времен PS4, всегда будут определенные настройки, доступные только в уникальной архитектуре PS5, которые повысят уровень производительности до относительного игрового качества.

Shadow of the Tomb Raider, пожалуй, лучшая игра, которую можно привести в качестве примера. Это уже была очень впечатляющая игра со сбалансированной производительностью ПК, которая позволяет ей оставаться эталонной игрой.

Но еще больше он проявляется на консолях следующего поколения, особенно на PS5, благодаря превосходной стабильности частоты кадров.

И да, этот бонус по оптимизации программного обеспечения включает даже пресловутый первый выпуск Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года.

Видеокарты для сборки ПК эквивалентного PS5

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT. Если вы ищете видеокарту, которая обеспечит производительность, аналогичную PS5, то AMD Radeon RX 5700 XT — ближайший эквивалент графического процессора PS5.

Чтобы эмулировать более высокие частоты обновления, обеспечиваемые PS5 при разрешении 4K, с использованием методов масштабирования динамического разрешения, рекомендуется использовать FSR или RSR.

Основные слоты PCIe целевой материнской платы должны быть как минимум PCIe 3.0.



NVIDIA Geforce RTX 2070 Супер

Nvidia Geforce RTX 2070 Super — еще один хороший выбор, эквивалентный графическому процессору PS5, если вы планируете играть с сочетанием разрешений 1080p и 4K.

Хотя характеристики совершенно несопоставимы из-за разных архитектур, теоретическая производительность действительно подтверждается вычислительными возможностями графического процессора PS5.

По возможности используйте DLSS для эмуляции масштабирования динамического разрешения PS5. Основной слот PCIe целевой материнской платы, опять же, должен быть как минимум PCIe 3.0.

AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT — если вы в основном играете в разрешении 1080p со скоростью от 60 до 120 кадров в секунду, то более новая (и равная по архитектуре PS5).

RX 6600 XT — это стабильный выбор, эквивалентный графическому процессору PS5. Никаких функций масштабирования сверхвысокого разрешения не требуется.

Просто сыграйте в аналогичную игру на настройках «Ультра» или «Высокие», и все готово.

Основной слот PCIe целевой материнской платы должен быть как минимум PCIe 4.0, чтобы контролировать эти последние несколько кадров.

Nvidia Geforce RTX 3060

Nvidia Geforce RTX 3060 — если вам нужна в основном производительность графического процессора PS5 с разрешением 1080p, но при этом вы хотите использовать более продвинутые технологии, которые позволили бы ограниченно играть в 4K.

DLSS не совсем универсален для игр. Но если такая опция доступна, она может значительно помочь компенсировать ограничения пропускной способности памяти в 4K.

Поскольку его контакты PCIe настроены на x16, его также можно безопасно подключить к системе PCIe 3.0 без значительных проблем с производительностью.

Часто задаваемые вопросы о графическом процессоре PS5

1. PS5 лучше, чем RTX 3070?

Нет, графический процессор PS5 не лучше, чем RTX 3070. Поскольку ближайшим эквивалентом RTX является RTX 3060, карта, которая находится на уровень ниже, ожидается, что RTX 3070 превзойдет ее по производительности.

2. RTX 2080 лучше PS5?

Да, RTX 2080 тоже лучше PS5. Опять же, мы основываем этот вывод на том факте, что RTX 2070 Super является ближайшим прямым эквивалентом, который находится на уровень ниже графического процессора, упомянутого в этом вопросе.

3. PS5 лучше, чем RTX 2060?

Да, на этот раз PS5 лучше, чем RTX 2060. Мало того, что он ниже эквивалентного уровня, но и теоретическая производительность обработки чисел (FP32 TFLOPS) также довольно низкая для сравнения.

4. PS5 лучше, чем RTX 3060?

Да и нет, но это зависит от игры, в которую играют. RTX 3060 находится на том же уровне, поэтому теоретически производительность должна быть такой же.

Однако на практике это «равенство» обычно означает, что PS5 может чувствовать себя более стабильно в определенных играх, в то время как RTX 3060 может превосходить другие. На данный момент это вопрос оптимизации.

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

пять × три =